
犯人就是我
- 分类
- 角色扮演
- 大小
- 42.60MB
- 版本
- 1002000
- 更新
- 2026-08-05
- 系统
- Android / iOS
- 语言
- 简体中文
- 厂商
- 来自互联网
- 状态
- 高速可用
游戏截图
游戏介绍
《犯人就是我汉化版》是一款以犯罪者视角展开的图文解谜冒险游戏,由日本厂商SEEC开发。与传统侦探题材不同,玩家在游戏中扮演的并非追查真相的正义一方,而是需要隐藏自身罪行的嫌疑人。游戏的核心机制围绕“暗箱操作”与“会议论战”两个环节展开,玩家须在五天内通过搜集证据、抓住他人弱点,将怀疑转移至其他角色身上,最终在警察到来前洗脱嫌疑。该作以细腻的剧情叙事和逻辑推理见长,适合偏好心理博弈与悬疑解谜的玩家体验。

犯人就是我概要玩法
游戏的核心流程分为两个交替进行的阶段,玩家需在有限天数内完成目标。第一阶段为“暗箱操作”,玩家可自由探索场景,与角色对话或调查房间,搜集能动摇他人证词的证据。第二阶段为“会议论战”,玩家需在集体讨论中运用已获得的证据,通过“反论”机制驳斥质疑者,将怀疑值降至最低。若选择错误或证据不足,将直接导致游戏失败。
具体操作层面,暗箱操作阶段要求玩家精准判断哪些角色可能成为威胁,并通过互动获取其私人信息。例如,与目标角色打招呼、潜入其房间搜查,或利用沉默角色提供的不在场证明。这些行为会逐步积累对玩家有利的筹码,为后续论战做准备。会议论战阶段则考验玩家的临场应变能力,需根据对话走向快速选择出示何种证据,并针对对方的指控进行反驳。游戏强调逻辑闭环,每一步决策都可能影响最终结局。

游戏特色
1. 叙事结构:游戏采用章节式推进,每日剧情均包含调查与会议两个环节,节奏紧凑且分支丰富。玩家的一举一动都会影响角色间的信任关系,形成多结局走向。
2. 视觉呈现:画面采用日式漫画风格,人物立绘精细,场景细节丰富。关键线索以高亮图标提示,但不会直接标注用途,需玩家自行关联推理。
3. 推理深度:证据系统设计严谨,每项物品均有明确来源与用途。玩家需综合多份证词,分析角色间的矛盾点,才能有效驳倒对手。部分证据存在时效性,错过调查时机将永久失效。
4. 难度设置:游戏提供普通与困难两种模式。困难模式下,会议论战的对手会更加敏锐,出示错误证据会迅速提高怀疑值,对玩家的逻辑梳理能力提出更高要求。
犯人就是我攻略
以下为第一天流程的完整步骤,供玩家参考。攻略分为调查阶段与会议阶段两个部分,每一步均标注了关键操作与目标。
第一天——调查阶段
1. 前往三楼金泽的房间,与其对话触发进程“金泽不听我的话”。此步骤为后续解锁房间调查权限的前置条件。
2. 前往一楼客厅,与青树对话触发进程“青树在让金泽过去”。该对话将引导玩家返回金泽房间,开启新的交互选项。
3. 再次前往三楼金泽的房间,与之对话后触发进程“可以查看金泽的房间了”。此时房间内的可调查物品会高亮显示。
4. 调查床上枕头边,获得证物“白雪的偷拍相片”。该物品记录了白雪与某角色的亲密关系,将在会议阶段用于转移怀疑。
5. 调查左上书桌,获得证物“金泽的日记本”。日记中记载了金泽与白雪之间的纠纷,是反驳金泽指控的关键证据。
6. 调查左侧圆桌,获得证物“手机的短信”。短信内容显示金泽曾试图联系白雪,但未获回应,可用于削弱金泽的证词可信度。
7. 点击“结束里工作”按钮,进入会议阶段。注意,此操作不可逆,请确保已收集全部三件证物。
第一天——会议阶段
1. 会议开始后,面对同伴对玩家行踪的质疑,选择“其他人也在就会途中溜走”。该选项旨在将讨论焦点引向其他角色的行为,而非直接否认。
2. 针对后续追问,选择“不一定是我溜走的时候被杀的”。此回答模糊了作案时间线,为出示证据争取空间。
3. 出示证物“手机的短信”。该证据能证明金泽在案发前曾独自行动,且与白雪存在未公开的联络,可转移部分怀疑。
4. 出示证物“白雪的偷拍照片”。照片揭示了白雪与金泽的私下会面,进一步动摇金泽的不在场证明。
5. 出示证物“金泽的日记本”。日记内容直接指向金泽的作案动机,此时同伴的怀疑值将大幅下降。
6. 成功将同伴的怀疑值降至0%。会议结束,玩家顺利通过第一天。

